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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>131 > public static class RGBto { > public static void HSL(int R, int G, int B, out int H, out int S, out int L){ > int Max = Mathf.Max (R, G, B); > int Min = Mathf.Min (R, G, B); > if (Max == Min) { > H = 360; > } else if (G == Max) { > H = 60 * (B - R) / (Max - Min) + 120; > } else if (B == Max) { > H = 60 * (R - G) / (Max - Min) + 240; > } else { > H = 60 * (G - B) / (Max - Min); > if (H < 0) H = H + 360; > } > if (Max == 0 || Min == 255){ > S = 0; > } else { > S = 255 * (Max - Min) / (255 - Mathf.Abs(Max + Min - 255)); > } > L = (Max + Min)/2; > }
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