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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>124 > >>118 > 言うまでもないが可能不可能で言えばどれでも出来る > と言うか、シーンロードでDestroyされないヒエラルキーに依存しないものならなんでも保持は可能 > > 適不適で言うなら > 1.staticである必要性はない。staticにすることによる弊害の方が多いため不適 > 2.ScriptableObjectは実行時はReadOnlyなデータのバリエーションを扱うもの。使い方が間違っているため当然不適 > 3.揮発性の情報ならこれが最適※ > 4.不揮発性の情報ならこれこれが最適※ > > ※揮発性情報は意図せずプロセスが死亡した場合に消えても良いもの、不揮発性情報はプロセスが死亡しても残るべきものとする
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