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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>122 > >>118 > > 個人的には「3」を使ってます! > > 最初のLoad用のシーン0でフラグ管理用のオブジェクトを「DontDestroy」設定して、 > その後はシーン1へ遷移して、以降はシーン0へは戻りません > (戻ると、「DontDestroy」設定を繰り返してしまうので・・・) > > フラグ管理用のオブジェクトに載せたスクリプト内では、Start()内で、 > ゲームを通してシーン間で共有する変数を全て「public」で宣言して初期値設定しています > > そして、他のシーンの他のオブジェクトから、適宜呼び出して参照や代入して共有してますね
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