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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド33
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>>107 > >>102 > スケールが違うから撮影範囲外に居るってのは違う > canvasはUIに特化するためにそういう仕組みになってる > 3D空間上に居たら最前面に表示すべきUIとモデルの前後関係を注意しなければならなくなる > ゲームによってはカメラが移動しまくるからそれに合わせてUIの座標を追従させるとか馬鹿らしいだろ? > だからオーバーレイ表示する仕組みになってる > > ただUIが3D空間上にいてほしいこともある > キャラクタのHPバーをそのキャラの頭上に表示させるとかね > そういうタイプのcanvasも設定できる > 名称は忘れた、カメラオーバーレイと対になってるやつ
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