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>>44 > 公式のシーン読み出しのサンプルやってみた > ttps://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/SceneManagement.SceneManager-sceneLoaded.html > シーンがロードされたとき、アンロードされたときが欲しかったのでこのサンプルが使える > void Awake() { Debug.Log("Awake"); } > void OnEnable() > { > SceneManager.sceneLoaded += OnSceneLoaded; > SceneManager.sceneUnloaded += OnSceneUnLoaded; > } > void OnSceneLoaded(Scene scene, LoadSceneMode mode) { Debug.Log("OnSceneLoaded: " + scene.name + ",mode:" + mode); } > void Start() > { > Debug.Log("Start"); > SceneManager.LoadScene("s2" , LoadSceneMode.Additive); > } > public void UnloadS2() { SceneManager.UnloadSceneAsync("s2"); } > void OnSceneUnLoaded(Scene scene) { Debug.Log("OnSceneUnLoaded: " + scene.name ); } > > コード補正がかかるからわかると思うけど、UnLoadの時のパラメータはSceneのみになる
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