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>>43 > ■TimeLineでのスクリプトについての忘備録2 > スクリプトでシーン上のオブジェクトを利用する場合 > まずPlayableAssetで > public ExposedReference<UnityEngine.GameObject> m_MySceneObject; > と宣言、 public override Playable CreatePlayable内にて > クラス型 playableBehaviour = new クラス型(); > playableBehaviour.m_MySceneObject = m_MySceneObject.Resolve(graph.GetResolver()); > とする > スクリプトPlayableBehaviourでは > public GameObject m_MySceneObject { get; internal set; } > これでこのGameObject に対して色々と命令が出せる
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