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>>40 > Toggleのスクリプト時追加方法とイベント取得の忘備録 > まずToggleの様なコンポーネントはAddComponentする > private Toggle tgl; > tgl = gameObject.AddComponent<Toggle>(); > グループ化するには、同じようにToggleGroupを追加してtgl.group = で指定しRegsterToggleしておく > トグルのonValueChangedを使うにはdelegate で行う(これは公式にある) > tgl.onValueChanged.AddListener(delegate { ToggleValueChanged(tgl);}); > > 他がセレクトされて自身が解除された場合の取得は、まずusing UnityEngine.EventSystems;を追加、自身のスクリプトの継承に IDeselectHandlerを追加するとOnDeselectイベントが使える
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