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>>31 > Instantiateについて > 下記コードは「BgSea」にアタッチしているスクリプト「ScBgSeaNoSlice」の中のpublic static変数に代入 > Instantiateを発行した時点で、代入されていないとダメかと思ったら、これで行けました > 実際スクリプトのstartでprintしたらちゃんと加算されたのが入ってた > うん、これはイイ > > GameObject BgSeaClone = Instantiate(BgSea, transform); > BgSeaClone.transform.position = new Vector3(BgSeaPos.x, SpawnY, 0); > mapY++; > ScBgSeaNoSlice.BgSeaXY = new Vector2Int(mapX, mapY);
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