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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>993 > もちろん、そのクラスや構造体の中で、 > 「数学的に何が行われているのか?」を理解していれば、 > それを応用して、別のクラスを作ったり、 > 他の処理に応用することができるようになるとは思うけど・・・ > > 3D処理(描画じゃなくて動作)で必要なのは、 > ベクトル、行列、複素数の拡張であるクォータニオン、 > 極座標、関数(特に、三角関数)、初等幾何学、 > 古典物理学(力学)くらいじゃないかな・・・ > > Unityでは、行列は基本内部処理だけで表に出ないから、 > 高校の数学?Bくらいまでのレベルじゃなかろうか?
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