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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>992 > Unityのプログラムを、コピペじゃなくて、 > 自分で考えて、組み立ててコードを書けるってことは、 > それなりに数学的な素養があると思うんだよね〜 > > 何も行列とかクォータニオンとかを数学的にきちんと理解していなくても、 > 「そのメソッドで何ができるか」を理解していれば、 > たとえメソッドの内部はブラックボックスでも、それを組み合わせて、 > ちゃんと機能するコードが書けるから・・・ > > ある意味、クラスによるカプセル化と一緒で、 > オブジェクト指向の根幹になるんじゃないかな?
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