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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>982 > >>980 > > テラシュールブログ > http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/08/02/030919 > > ここに、Quaternion.FromToRotationの使い方がうまくまとまってました。 > >>var diff = (target.position - transform.position ).normalized; > >>transform.rotation = Quaternion.FromToRotation( Vector3.up, diff); > > このサイトでは、diffは正規化されているようですが、 > 基本的に内部で強制的に単位ベクトルになるようなので、 > target.position - transform.positioだけで大丈夫そうです。 > > なお、外積ベクトルを利用する場合は、大きさも影響してきますので、 > 方向ベクトルは単位ベクトルにしておいたほうが無難です。
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