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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>976 > >>969 > > 考えてみました。 > Aに下記のスクリプトをセットします。 > > public class A : MonoBehaviour { > GameObject obj; > Vector3 target, position, direction; > > void Start () { > obj = GameObject.Find ("B"); > target = obj.transform.position; > position = transform.position; > direction = target - position; > Invoke ("Rotate", 1.0f); > } > > void Rotate(){ > transform.right = direction; ←ここを置き換えるコードです。 > } > }
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