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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>930 > >>925 > transform軸の座標は、自分のpositionをVector3.zeroとした時の相対座標で設定されている > > 自分のpositionが原点の場合は、transform軸の座標に目標のpositionを入れれば、 > それが勝手に単位ベクトル化されて、方向ベクトルになるみたい > > でも、自分のpositionが原点でない場合は、 > transform軸の座標に「target - trans.position」で自分の座標を引いておく必要がある > > だから、「target」だけを入れれば良いLookAtの方が簡単にできる(forward軸限定だけど) > あと、LookAtは第2引数で、up軸の方向も指定できる > (forward軸をtagetに向けた状態で、可能な限りup軸を指定方向に合わせてくれる)
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