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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>912 > public GameObject Obj; //prefabを指定しておく > Rigidbody2D Rb2D; > > public class PrefabCode : MonoBehaviour { > > void Update() { > if (Input.GetMouseButton(0)) { > Vector3 position = new Vector3(Random.Range(-10.0f, 10.0f), 10, 0); > GameObject Prefab = Instantiate(Obj, transform.position, Quaternion.Euler(x, y, z)); > Rb2D = Prefab.GetComponent<Rigidbody2D>(); > Rb2D.gravityScale = 1.0f; > } > }
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