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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>904 > いいや、違うな・・・ > > おそらく、2DでLookAtが使えないからかもしれない! > 2Dだと、forwardはZ方向、つまり、奥方向が前になる > > 2DでLookAtすると、forwardを対象物に向けるため、 > スプライトが画面に対して垂直に立っちゃうからかも? > > 例えば、振り子運動させる時、上方に振り子の中心点を設定して、 > 左下45度から右下45度へ向かってRotateAroundで公転した場合、 > オブジェクト上方=up軸を振り子の中心点へ向けないといけない > > そもそも、2Dではup軸かright軸しか向きを変える際に利用できない・・・ > (forward軸を変えたら、2Dでなくなってしまうから) > > これが理由のような気がするなあ
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