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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>886 > もっとも汎用性のある方法は、 > 向き(transform.rotation)を、 > 向けたい軸(Vector3.right)を向かせたい相手(target)へ向ける回転 > Quaternion.FromToRotation にしてしまう方法かと思います。 > > transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(Vector3.right, target) > になります。 > > 例えば、左側をtargetに向けたい場合、 > Vector3.right を、- Vector3.right に変更します。 > (Vector3.right = - target でも勿論できます) > > ただ、Vector3.oneをtargetに向ける回転は、 > transform軸への代入ではできず、 > 上記の汎用法を使うのが良いと思います。
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