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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>877 > 物理演算系の解説を希望! > > C#の経験あっても、そもそも物理演算は別物な気がする・・・ > > 物理演算は、2Dと3Dで若干仕様が違うし、なかなか体系的に物理演算を解説しているサイトも少ない > せいぜい、velocityとAddForce止まりが多い > > 重力設定や衝突判定をUnityにまかせてしまうには、物理演算を使用するのが手っ取り早いんだけど、 > 物理演算だと、これまでのグラフィックス操作的な、プログラミングメソッドがあまり使えない > (基本的に、positionやrotationを直接いじらないほうが良いみたい)
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