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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>854 > >>853 > > そうですね。 > parentがrootとは限らないので、parentのlossyscaleじゃないとダメですね。 > 末枝側へ変換が累積していきますから。 > > 親オブジェクト-子オブジェクトの2者関係だと、 > 親オブジェクトのlossyscale = localscaleなので、両方localscaleで大丈夫ですけど。 > > 親オブジェクト-子オブジェクト-孫オブジェクトの3者関係だと、 > 孫オブジェクトの親オブジェクトである子オブジェクトのlossyscaleは、 > 親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscaleになってますから、 > > 孫オブジェクトのlossyscale > = 子オブジェクトのlossyscale * 孫オブジェクトのlocalscale > = (親オブジェクトのlossyscale * 子オブジェクトのlocalscale) * 孫オブジェクトのlocalscale > = 親オブジェクトのlocalscale * 子オブジェクトのlocalscale * 孫オブジェクトのlocalscale > > >>852 > > 仕事じゃなくて学問の方で。 > > うっかりしてましたが、UnityはCamelCaseだから、localScale,lossyScaleが正しいのでしたね。
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