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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>838 > >>825-827 > Invokeが呼び出しの際に1フレーム遅れるとわかっているのであれば、 > 1フレーム前の時間で呼び出させば大丈夫ですよ。 > > void Start () { > rb.angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad; > Invoke ("Stop", 1 - Time.fixedDeltaTime); ←1フレーム前に呼び出し > } > > void Stop () { > Debug.Log ("1秒後のrotation:" + rb.rotation.eulerAngles); > rb.angularVelocity = Vector3.zero; > } > > 「1秒後のrotation:Vector3(42.4, 37.4, 15.0)」が出ましたよ。 > >>809の方法で求めた場合と一致する値です。 > > rb.angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad > angle = (rb.angularVelocity).magnitude * Mathf.Rad2Deg > > V = new Vector3(45, 30, 0) > angle = V.magnitudeでも同じ結果になります。
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