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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>837 > rotationの場合も、positionの場合も、 > > 1は、角変位や位置の絶対指定、 > 2-3は、角変位や位置の相対指定です。 > > rotatiin =Quaternion.identityでない場合、 > position = Vector3.zeroでない場合、 > > 1と、2-3で、結果が変わってきます。 > > しかも、rotationの場合、 > > 2: rotation * Quaternionと > 3: Quaternion * rotationでも、結果が変わってきます。 > > 追加するQuaternionによる角変位の回転軸を、 > transform軸を基準にした回転にする場合は2になり、 > キャンバスのVector3軸を基準にした回転にする場合は3になります。
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