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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>827 > 結果です! > > angularVelocity = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad > を入力すると、 > > ?angularVelocity:Vector3(42.4, 37.4, 15.0) > 1秒ピッタリで止めるには、FixedUpdate内でないとダメのようですね > > Invoke("Stop", 1.0f)で呼び出すと、 > angularVelocity:Vector3(43.1, 38.6, 15.7)と > 1フレーム分くらいの遅延が生じる模様・・・ > > ?AngleAxis:Vector3(42.4, 37.4, 15.0) > > ?Euler1:Vector3(45, 30, 0) > > ?Euler2:Vector3(45, 30, 0) > > ?Euler3:Vector3(45, 30, 0) > > angularVelocityをEulerでQuaternionに入れちゃうと、 > 角速度による回転結果のQuaternionと少し違うようです・・・ > AngleAxisでQuaternionに入れる方が正しいみたいですね
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