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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>825 > >>807 >>808 > >>809 > ありがとうございます! > 両方やってみました > > Quaternion Q; > Vector3 axis, Vdeg, Vrad; > float angle, t; > Rigidbody rb; > > void Start () { > rb = GetComponent < Rigidbody > (); > Vdeg = new Vector3(45, 30, 0); > Vrad = new Vector3(45, 30, 0) * Mathf.Deg2Rad; > Q = rb.rotation; > }
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