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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>800 > 詳しい人が降臨しているようなので質問! > > 角速度 > Rigidbody.angularVelocity = new Vector3(a, b, c) > による回転を1秒間行った場合の、 > > 向き(角変位) > Rigidbody.rotation > を、あらかじめ計算でQuaternionを求めておきたいのですが、 > > Rigidbody.rotation = Quaternion.AngleAxis(angle, axis) > で入力する場合、 > float angle = いくつ? > Vector3 axis = いくつ? > に設定すれば良いのでしょうか?? > > 普段は実際に時間をかけて回転させるのですが、 > ショートカット入力によって、瞬間的に向き変更したためです。 > > 普段は速度velocityで移動させていたのを、 > 瞬間的に位置positionで変位させるのと同じ感じです。
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