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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>755 > <スクリプトAで、Assets内のプレハブBを、ゲームオブジェクトCとして取得する方法> > > Scece上に配置したゲームオブジェクトXに、下記のスクリプトAを登録しておきます。 > > public class A : MonoBehaviour { > public GameObject B; > > // Use this for initialization > void Start () { > GameObject C = (GameObject)Instantiate(B); > } > } > > Inspector上でゲームオブジェクトBを登録できるので、 > Assets内のプレハブBを登録しておきます。 > 「Assetss」を押すと一覧が出ます。 > > 動的にBのインスタンスを生成して、ゲームオブジェクトCとして格納します。 > 以下、Inspector上で登録しておいたゲームオブジェクトBは、 > ゲーム内ではゲームオブジェクトCとして実体化されているので、 > 移動させたり、回転させたり、いろいろできます。
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