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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>614 > >>610 > T Max<T>(params T[] values) => values.Max(); > void Start() > { > float a = 1, b = 5, c = 3; > var max = (new[] {a, b, c}).Max(); > Debug.Log(max); > max = Max(a, b, c); > Debug.Log(max); > } > >>612 > 最大値を計算して変数にいれて、そっち使えばええやん
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