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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>57 > 2Dなら、 > キャラクタ画像をスプライトとして登録、 > オブジェクトとして配置、 > Collider2DとRigidbody2Dを載せて設定、 > (これだけで、地形判定はだいたいできている) > > 後は各キャラクタにScriptを載せて、 > その中に、キー入力時の操作やカメラの移動、 > 特定物との衝突時の挙動をコーディングすると > > これだけで、アニメーションもBGMも効果音もないけど、 > 動かして、接触に反応するゲームの土台部分はできる > > 後は、敵や弾などキャラクタを作り分けていき、 > スコアを表示したり、残機管理したりを、後で追加していく > > シーンを保存して、OP画面やGameOver画面を作成、 > Build設定でシーンの順番を登録して、 > 後は操作やイベントに応じて、各シーン呼び出していく > > これくらいで、ミニゲームというか、 > ACTやSTGの骨格はすぐにできてしまうのが、 > Unityの凄いところ・・・ > ゲーム性は、作り上げる中で追加・調整が必要
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