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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>573 > >>567 > > オブジェクトA(自機)に対して、オブジェクトB(床)に対しては衝突して、 > オブジェクトC(敵)に対しては通過したい場合ですかね? > > オブジェクトをレイヤー分けするか、タグ付けすると良いですよ > > Aは、レイヤー:A、Colliderあり:「isTrigger」オフにして、 > > Aの子オブジェクトを空オブジェクトDとして作成し、 > Dは、レイヤー:D、Colliderあり:「isTrigger」オンにします > > 床:Bは、レイヤー:B、Colliderあり > 敵:Cは、レイヤー:C、Colliderあり > > Physics設定で、レイヤー間の判定表を、 > A-B 接触あり > D-C 接触あり > それ以外 接触なし > > 自機Aは床Bと接触して衝突を起こし、 > OnCollisonEnterイベントを生じます > > また、自機の子Dは敵Cと接触するが通過し、 > OnTriggerEnterイベントを生じます > > レイヤーを使わない場合は、 > OnCollisonEnterイベントやOnTriggerEnterイベント内で、 > 接触相手のタグを判定して挙動を変えます
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