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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>572 > Colliderを設定することは、ゲームで言うところの当たり判定枠を設定すること > 当たり判定時に衝突させるか、通過させるかは、isTriggerというフラグで切り替え > > 衝突を行いたいとき(通過させたくないとき)は、isTriggerをオフにして、 > 接触をOnCollisionEnter(Collision)イベントで判定する > 判定相手は、Collisionで取得し参照が可能 > > 衝突を行いたくないとき(通過させたいとき)は、isTriggerをオンにして、 > 接触をOnTriggerEnter(Collider)イベントで判定する > 判定相手は、Colliderで取得し参照が可能 > > どちらも、「Enter」を、「Stay」や「Exit」に変えれば、 > 接触開始時、接触中、接触終了時をそれぞれ判定可能
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