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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>56 > >>49 > > C#を全く知らずにUnityを始めたけど、 > 基本はBASICやVB.netとそんなに変わらなかった > > 大文字・小文字が区別されたり、 > 文末に;がついたり、ブロック文を{}で囲ったり、 > 条件分岐の比較演算子で、=が==で、<>が!=で、 > 論理演算子のAndが&&で、ORが||だったり、 > For・・・Nextが少し変わった程度だった > (今のところは) > > 構文の御作法が微妙に違うだけだから、 > 何か1つのプログラミング言語を経験していれば、 > C#自体の敷居は低い気がする・・・ > > むしろ、transformの構造とか、 > Rigidbodyの操作・挙動とか、 > Unity特有の部分を覚える方が大変 > > 最初は、とにかく思ったように動かせずに引っかかる > VectorとかQuaternionのメソッド・プロパティとかは、 > 原理は無視して、ツールとして使えればOKではないかと?
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