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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>462 > 作成した配列は > プログラム終了時、又は、システムが不要と判断した時に勝手に削除(解放)してくれるので > 基本的に作りっぱなしで大丈夫です。 > 律儀に手動で削除や解放をする必要はありません。 > > ですが手動で削除したい場面に出くわす時もあり > その場合は下のように"null"を入れると削除できます。 > > --例-- > string[] mes = {"A","B","C","D"}; > Debug.Log( mes.Length ); // 「4」と表示される > mes = null; // 配列を解放 > Debug.Log( mes.Length ); // 配列は解放され存在していないのでここでエラーになる > ------ > > 今回は以上だクソども
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