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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>381 > >>309 > > 2Dなら、intとfloat,Vector2で事足ります。 > 文字列を表示するなら、stringもかな。 > > 3Dなら、float,Vector3,Quaternionを使います。 > 基本的に、UIは数値表示のintと文字表示のstringです。 > > Vector4は、Matrix4x4という行列を使用する際に使います。 > あるいは、Quaternionに直接数値を入力する場合でしょうか。 > > でも、行列計算は、Vector3で入力して、 > Vector3で出力する関数が用意されているので、 > Vector4はまず使う必要がありません。 > > Quaternionも、オイラー角で入出力するなら、Vector3で十分です。 > Quaternion積もVector3で計算する関数があるし、 > 角速度もVector3だし、Vector4はメッシュやシェーダー用でしょう。
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