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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>372 > if文は基本は「条件が成立した時に実行したい」処理を書くわけですが > 逆に「条件が不成立の時に実行したい」処理を書くこともできます。 > それには「else節」を使用します。 > まずはelse節がないif文の例です。 > > 例 > Debug.Log("IFの前"); > if( a == 1 ){ > Debug.Log("aは1"); > } > Debug.Log("aは1ではない"); > Debug.Log("IFの後"); > > これを実行すると「a = 1」の時は > "IFの前"、"aは1"、"aは1ではない"、"IFの後" > と4つ表示されます。 > "aは1ではない"が不要です。 > > "else節"を使う事で次のようにできます。 > > 例 > Debug.Log("IFの前"); > if( a == 1 ){ > Debug.Log("aは1"); > } else { > Debug.Log("aは1ではない"); > } > Debug.Log("IFの後"); > > これを実行すると「a = 1」の時は"IFの前"、"aは1"、"IFの後"と3つ表示されます。 > 「a = 1」ではない時は"IFの前"、"aは1ではない"、"IFの後"と3つ表示されます。 > 理想的な結果です。
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