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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>370 > IF分は次のように"多重"にすることもできます。 > > 例 > if( a == 1 ){ > if( b == 1 ){ > Debug.Log("aとb両方が1だよ"); > } > } > > こうすることにより1つだけではなく複数の条件がそろった時にIFを成立させる事ができるわけです。 > 上の例では2重ですが当然ながら3重にも4重にも無制限に行えます。 > ただしとても見づらくなっていきます。 > > 例 > if( a == 1 ){ > if( b == 1 ){ > if( c == 1 ){ > if( d == 1 ){ > Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); > } > } > } > } > > そこで算術演算子である「&&(アンドと呼ぶ)」を使う事で同じ事が見やすく行えます。 > > 例 > if( a == 1 && b == 1 && c == 1 && d == 1 ){ > Debug.Log("aとbとcとd、全部が1だよ"); > } > > この2つの例は見た目は違いますが実行結果は同じになります。
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