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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>32 > GPUインスタンシングについての質問なのですが、 > ライトプローブやライトプローブプロキシヴォリュームを使用するオブジェクトをGPUインスタンシングで描画することはマニュアルに書いてある通り不可能なのでしょうか? > もしそれが不可能だとしたら例えば草原の草などはかなりの負荷を甘んじて一個一個ドローをコールして描画するか、 > もしくは全部の草をマージして一個の巨大なオブジェクトとしてそこにライトプローブプロキシヴォリュームを適用するくらいしか思いつかないのですが速度を考えるとそれもちょっと… > 一般的にはこのような場合はどうするのが常道なのでしょうか? > 教えていただければ幸いです
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