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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>297 > 尚、ここまでの例は実際に試してもエラーになるのでご注意を。 > > ここからは具体的な使い方になります。 > 1と0以外、例えばaの中身が2の時にIF文の「{ }」部分を実行したい場合は下のようになります > > 例 > int a = 4; > if( a == 4 ){ > Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4で初期かされているのでここが呼び出される > } > > 「==」で結ぶ事で左辺「a」と右辺「4」が"同じ時のみ"実行されるようになります > 算数などでは「=」と1つでしたが、プログラムでは「==」と2つ繋げるのでご注意ください。 > このように「if( 条件式 )」の"条件式"部分には色々な数学的条件が書けます > これにより柔軟な条件を指定できるわけです。 > > 今度は逆に「aの中身が4以外だったら」実行させるIF文の式です > > 例 > int a = 2; > if( a != 4 ){ > Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は4以外の2で初期かされているのでここが呼び出される > } > 上の例はaの中身が4になると呼び出されなくなります > > IF文の条件式に指定できる物は非常に沢山あります。 > プログラミングの肝とも言えます。 > 次にいくつか例を羅列します。
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