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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>294 > if文は条件式の結果が「0ならば不成立」「0以外(1以上)ならば成立」という性質があります。 > 条件式が"成立した時のみ"「{ }」で囲まれている部分のプログラムを実行してくれます。 > 先の例では「1」か「0」と固定値を入れていました。 > このままでは何度実行しても同じ結果しか生まれません。 > そこで条件式に変数を使う事で > 「変数の中身が0じゃなくなったら、{ }の中身が実行される」という動きを実現できます > > 例 > int a = 0; > if( a ){ > Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は0で初期かされているのでここは呼び出されない > } > > 例 > int a = 1; > if( a ){ > Debug.Log("IF-OK"); // aの中身は1で初期かされているのでここが呼び出される > } > > 上のプログラムですが、例えば「Aボタンが押されたらaに1を入れる」ようにすれば > Aボタンが押されたらキャラクターがジャンプしたり何かアクションをするといった > 流れを組めることになります。 > (実際のプログラム例は長くなるのでここでは省きます)
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