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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド32
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>>273 > angularVelocityの上限が7設定なのも、イチイチ外すのが面倒 > > 衝突動作のない回転だったら、回転速度の上限あんまり関係ないのに > > TorqueとinertiaTensorから、角加速度を求めるのに、 > inertiaTensorの逆数成分のベクトルを生成するのが面倒くさい > > Vector3.Scale演算(要素乗算)があるんだったら、その逆演算で、 > 要素除算を定義してくれていれば、逆数ベクトルを楽に計算できたのにな・・・
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