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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
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>>990 > どもです。そろそろ次スレですね。 > > 相変わらず、色々小改造しながら相変わらず棋譜作り続けています。 > > Book確認のデバッグ用プログラム作って、棋譜の間違い特定が飛躍的に早くなり、 > その分、訂正用の棋譜が膨れて遡り探索がおろそかになっています。 > > 評価関数の学習は進めていますが、どちらかというと評価関数が怪しくて間違えて > いそうなところで、わざと分岐させてBookで正解手順(に近い)の分岐を登録していく > 事で、棋譜の精度を上げようとしています。BookをQ値と考えると、選択的なε-Greedy > でQ学習しているような感じになりつつあります。 > > もちろん、最終的には評価関数に反映しますが、今はBook構築が先みたいな。 > > > VC++のバージョンアップ通知が来たので更新したら、あちこちワーニングや > エラーが出て来まして、ソースの整理をしながら、ワーニングにならないソース > に書き換え中です。急いでも仕方がないので、裏で棋譜作り動かしながら、 > ちんたらやってます。 > > 久々にMCTS部分を見たら、バグだらけだったので、直したところ、マシンパワーが > 上がったことからか、残り30手程度ならすぐに終局まで枝が伸びて比較的正確に > 最善手順が生成できそうかなと思っています。全てのプログラムの書き換えが > 終わったところで、テストしてみたいと思っています。
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