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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
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>>555 > いや。まぁ。バケットか中のレコードか、どちらかの単位で排他かけるだけです。 > Hash関数がきちんとばらけさせてくれたら、基本的にあんまり排他で捕まる事は > 無いので、それほど気にしなくてもパフォーマンスに影響ないかなぁと。実際に > concurrent_unordered_mapの配列用意して、適当にハッシュでばらけさせて格納 > してみたら(つまり、同じmapじゃなければ排他はおきない)、排他で遅くなっている > 訳ではない事が確認できています。 > > と言いながら、iteratorとか考えだすと、何を並列セーフにして、何をアンセーフに > するかみたいな事で悩んじゃいます。 > > 先日の続きでmax_load_factorとかbacketサイズとかいじってみましたが、 > パフォーマンスにほとんど影響がないです。というか、どうせ後で逐次的に拡張する > くらいならと、backetサイズを増やしても性能は上がらないし、max_load_factorを > 増やしても、性能が落ちるだけだったり…。 > > 棋譜作成だけなら並列化レベルをもう1段上げて、4記譜同時作成とかすれば、 > 個々の読み切りはシングルスレッドに下げられて、ただのunordered_mapが使えるし > その方が棋譜作成的には速度アップしそうな気がしてきた(汗 > > FFO的には別処理になるけど。
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