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【オセロ,将棋】ボードゲーム Part2【囲碁,War】
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>>156 > 排他制御は、まあ普通にしてますけど、PPLのcritical_sectionでlockしたり、 > int型ならatomic<int>していたりで、並列ライブラリにお任せです。 > > またVirtual Lossという方法があって、ツリーを下っていく時は、先に負けた事にして > 降りて行って、末端から戻ってくる時に正しい勝敗に置き換える事で、並列探索 > の各スレッドが同じ枝に集中しないようにして、排他がかかる可能性を減らしてます。 > あとは、排他制御が必要な領域を細かい単位に分割する事ですかね。 > > #と思って、ソース見たらVirtual Drawになっていた(汗 > > あ、そうか。DB化しているって事は、合流ありだし、盤面をキーにしなきゃならないから > そうなるとちょっとややこしいのかな? > > 自分は合流無視で、各ノードに盤面情報を保持していません。直前着手のみ持って > いて、ノードをたどる時に盤面情報を更新しながら降りていきます。着手もBITBOARD > の64bitは無駄なので、char型にしちゃってます(内部的にはintなんだろうけど)。
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