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>>3 > 373名前は開発中のものです。2014/03/15(土) 16:38:10.17ID:IjWy7zxA > ライフハッカーっぽい話だな。 > > そもそもやる気という、時には出たり急に出なくなったりする曖昧なものに自分の人生の舵をとらせてはいけない って話をどっかで聞いたことがある。 > たしかこれは習慣作りとかの話だから、短期的な製作には向かないかもだけど、 > 長期的な見積で製作するんだったら、日々の生活習慣に製作を組み込んで、 > やる気にどうこうされる以前の”当たり前のもの”としてやってくのも手だと思う。 > > 377名前は開発中のものです。2014/03/24(月) 21:13:08.42ID:2j55iA5W > 手が届く小目標が一番大事 > > 422名前は開発中のものです。2014/10/25(土) 13:32:34.00ID:TBQdG0IX > えぇい!しのごの言わずつくれつくれぃ! > 前どっかでみたな、モチベーションなんてのは気まぐれだ > 作業を継続すれば嫌でもモチベーション上がってくるって > > 493名前は開発中のものです。2014/12/06(土) 07:26:10.35ID:yBfCnveG > プロですら、胃痛めて、苦しい思いして深夜まで残業して、それでもバグが出て発売延期になったりしてるのに。 > > 学生時代は、理系の大学、専門学校などでプログラムや絵を真剣に学んだ選ばれた連中が集まってそれなのに、 > お前ひとりで「お気楽にスマートに苦労せずに」作れるわけないだろ。アホかよ。現実みろって。 > > 643名前は開発中のものです。2015/01/08(木) 19:26:05.16ID:IDJIuV9p > ゲーム制作ってなんだかんだいつもポジティブでいることが大事だよな > 毎日気楽に作ってればいつかは完成する訳だし > > 700名前は開発中のものです。2015/03/04(水) 18:56:43.09ID:CKzz1fL2 > 納豆食ってみ。おたふくの3パック。 > 漬物とか味噌、ヨーグルトみたいな乳酸菌や発酵食品もいい。 > 精神も落ち着いて24時間戦えますよっと。 > きっと人間は腸内細菌が本体で人体は付属物なんだよ。
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