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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>924 > Rigidbody2D.angularVelocity は、 > Rigidbody2D.AddTorque() もだけど、 > 重心点(position + centerOfMass)を中心に回転している > > そのため、centerOfMass≠Vector2.zero となり、 > 重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 > 中心点回りの画像の自転だったのが、 > 重心点回りの公転になってしまうよう > > ちょうど、transform.RotateAround() と同じ感じ > (公転中心=重心点、公転軸=z軸、公転角=回転角) > > それに対して、Rigidbody2D.rotation は、 > あくまで画像の中心点(position)を中心に回転している > > なので、重心点の位置が画像の中心位置からズレると、 > 逆に、重心点が、画像の中心点回りの公転になってしまう > > ちょうど、transform.Rotate() と同じ感じ > (x軸回転=0,y軸回転=0,z軸回転=回転角) > こちらは、自転中心=画像(オブジェクト)の中心点 > > ちなみに、Rigidbody2D.AddForce() と > Rigidbody2D.AddTorque() は、重心点に作用するけど、 > Rigidbody2D.AddForceAtPosition() は、 > 任意の座標点に作用させられる > (ただし、回転+移動になってしまう)
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