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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>899 > 訂正: > × rotate → ○ rotation > > centerOfMassで重心位置をずらした時、 > > angularVelocityだと、ずらした重心位置を中心に回転するけど、 > (現在地が重心位置を中心に公転する) > > rotationの更新で回転させようとすると、現在地を中心に回転しちゃう > (しかも、重心位置の方が現在地を中心に公転しちゃう?) > > 気がするんだけど・・・どういう仕様なんでしょうか??
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