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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>751 > >>746 > 同じにはならない。 > スクリプトリファレンスにもQuaternionの*演算子の項目に以下の様に明示してある。 > > 左辺*右辺の結果による回転は、左辺→右辺の順にシーケンシャルにふたつの回転を適用したのと等しくなる > これは回転が可換でないことを意味し、lhs*rhsはrhs*lhsと同じ結果を返さない > > 意訳なので原文はリファレンス嫁 > > https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Quaternion-operator_multiply.html
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