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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>658 > 3Dの座標でAオブジェクトとBオブジェクトのある角度の関係にある時、 > Aオブジェクトを回転された時、Bオブジェクトも同じ関係で回転させたいのですが、 > 上手く行きません。 > 詳細は画像参照お願い致します。 > だいぶ悩んでます助けてください。 > > https://imgur.com/a/WuRYD > > コードの内容 > moveQuaternion = BのTransform.rotation * Quaternion.Inverse(AのTransform.rotation) > > Aを回転させた後 > > AのTransform.rotation * moveQuaternion
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