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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net
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>>424 > >>420 > static変数はオブジェクトではなく型ひ紐付くため入れた値自体はシーンが変わっても保持される > > ただし、static変数に入れたものがシーン内に配置されたGameObjectのインスタンスや、それにアタッチされたコンポーネントであった場合この限りではない > これは、シーンが破棄される際に当該オブジェクトのdestroy処理が走り、destroyされたGameObjectやコンポーネントはnullと比較された際にnullであるかの様に振る舞うという仕様のため > > シーンを跨いでGameObjectやコンポーネントを生存させたい場合は、UnityEngine.Object.DontDestroyOnLoadを使う
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