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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>888 > >>887 > パッと思いつく方針あげるならこんな感じかな > 1)はイクナイと思った次第、俺投票によると2)が当確して今だるまの目描いてる > 実際のところどう実装しても規模小さいうちは気にならないはず > > 1) 別のscriptableobjectを用意してexcel側と整合性とりつつ > プレハブを格納して同じIDでアクセス > =>実行中は早いがメンテナンスも準備も大変、 > 全種使わなくても最初から最後までメモリ占有する、起動時のロードは長い > 一見良さそうだが、実はハゲこのやろー+不倫みたいな性悪タイプ > > 2) 都度、あるいはステージで必要な分resourcesから読み出す、できればキャッシュする > =>資源効率よし、部分的には速度は1、3に劣るが気になるほどかどうか > 読み出し(解放)タイミングをエリアチェンジ付近など開発側が選べる > 要領いいタイプ > > 3)どうせメモリ確保するなら最初に全部ロード > => excelデータのscriptableobjectに動的にこの時格納するって手もある > メモリくう点と速度では1と同程度、ただしメンテ負荷が大きく違う、実装が簡単 > 愚直にして誠実なタイプ
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