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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>840 > >>837 > 人それぞれだと思うけど、自分なら… > 敵の挙動を制御するコンポーネントをひとつ実装 > 思考部分はインターフェイスを定義して移譲する > 標準実装としてScriptableObjectを継承して、パラメーターである程度行動パターンにバリエーションを出せるものを実装しておいて通常はこれを使う > 例外的な挙動をする敵は思考インターフェイスを実装した別クラスを作って実装する > ついでに外部ファイル読んで敵を構成出来るビルダーを作っておくってとこかなぁ
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