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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>703 > [SerializeField] > // この行は必要ない > // GameObject gameob; > public ItemData itemdata; > > public ItemData.Param itemReturn(int itmid) > { > //アイテムパラメータの保管先を準備(インスタンスの生成) > ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); > > //パラメータの指定インデックスをitmに保管 > itm = itemdata.param[itmid]; > > //対象のアイテムパラメータを返す > return (itm); > } > void Start() > { > ItemData.Param itm = new ItemData.Param(); > // このクラスのインスタンスメソッドであるitemReturn()を呼ぶのにgameob.Get〜を使う必要はない。 > // itm = gameob.GetComponent<Lamdatest>().itemReturn(5);//itemReturn()でアイテムのIDを指定 > > //指定したIDのデータ、この場合アイテム名を取り出す > //5番のアイテムデータのパラメータ群をitmに保管 > itm = itemReturn(5); > > //itmに入っているアイテム名を取り出して表示 > Debug.Log(itm.アイテム名); > }
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