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UnityでC#勉強してMMO作たいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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>>538 > クソッ! > 昨日 2017.2.0f3 でせっせとこしらえた習作プロジェクトを、2017.1.0f3で開いたらブッ壊れちまった! > なんで最初のスプラッシュに対応できないバージョンのプロジェクトへのリンクを表示するのかね?開いただけでコンバート結果を上書きしちまうみたいだし、Unity頭悪いぞ! > > バージョン違いで、MS製品の更新並みにGUIの配置が変わるのに手間取ったが、 > とりあえず隕石迎撃チュートの脳内ダウンロードは完了したぜ > キアヌ@ネオ「アイ、ラーンド、ジュージュツ」(ドヤァ) > WebGLはなぜかビルドできんかった > > 総じて、Unityは、実装を構成するあらゆる要素を、徹底的に抽象化・汎用化している印象だな > 確かに、ゲーム開発者はコーディング作業からは解放されるだろうが、敷居が高い印象だな。スクリプトではインスタンスの概念の理解が必要なようだし。 > プログラム言語でゲームを作った経験者向けのツールじゃないだろうか > > 基本的な構造として、コルーチンでディレクタ(ゲームコントローラ)を常時ループ実行しながら敵などをスポーンさせて、アクタの実体物(コライダ)同士がぶつかった時のタイミングで、イベント駆動スクリプトを実行していく感じか > スクリプトで、yieldによりタイミングを測るコルーチン構文は、Unity独特じゃないだろうか > > しかし、まだダークボッキングの作業を手伝うのは難しそうだな > 今日も夜更かししちまったぜ。さて寝るか
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